游戏中的对话设计的一些思考
博客阅读随感 20260806
评论、邮件,为什么不是 Webmention?
聊聊我的游戏进度
推荐邮件订阅:《这一周莫比乌斯环转到了哪里?》
读《世界简史》读到第 25 章 繁荣的希腊有感。
Re 该不该让 AI 参与写作?
对 So!azy《承认吧,你其实根本不爱看书》的回应与思考。
字里行间的所见所闻
怀念一下过去......
人到中年血脉觉醒,从新手快乐缸到 50 缸,养鱼三年踩过的坑和总结的经验。
让 AI 判断 AI 自己生成的文章是不是 AI 写的?
反馈 bug 却被质疑动机,分享几个关于自证陷阱的亲身经历。
用 Git 部署静态博客,删除文章不是删掉文件那么简单。隐藏在版本历史里的隐私问题,以及如何彻底解决。
独立游戏开发中的「创造者悖论」——预期与现实严重不符的心理困境,以及对自我怀疑与坚持的思考。
为独立博客经营模拟游戏《我的博客》注册了 mybloggame.com 域名,游戏开发接近尾声,三大结局即将完成。
独立博客经营模拟游戏《我的博客》招募群众演员,征集真实博主加入游戏,让你的博客出现在游戏中的博客联盟、评论、剧情等场景中。
从审美的主观性聊到博客主题设计的核心——内容与用户的平衡,探讨什么才是好的博客主题。
一支烟的时间,从过去飘到未来,从焦虑到释然。普通人的普通一天,没事的,挺挺就过去了。
博客评论是用心交流,不是 AI 的指令任务。